Lift a Cube Lift-a-Cube-Tier-Listen
Ranke den Multiplier, den Cube und den Vendor — in dieser Reihenfolge.
Eine Tier List in Lift a Cube ist kein PvP-Meta. Niemand gewinnt ein Turnier auf einem 10-Spieler-Incremental-Server. Die Ranking-Frage ist immer dieselbe: was hebt Strength pro Minute oder Cash pro Minute, nachdem du das Strength-Gate einrechnest? Dieser Hub teilt die Frage in drei Listen, damit ein Truhen-Roll nicht mit einem Cube verglichen wird.
- Arm Materials — Multiplier auf Liegestütze
- Cubes — welche Gewichte sich lohnen zu heben versus zu skippen
- Upgrades — Training-Speed versus Walk-Speed
Wenn du nur eine Kindseite öffnest, öffne zuerst Upgrades. Garantierte Vendors schlagen RNG-Truhen. Dann Arme. Dann Cubes. Diese Reihenfolge matcht den Spend-Ratgeber im Einstiegs-Guide und dem Endgame-Guide-Cleanup.
Wie wir ranken (September 2026)
Kriterien, in dieser Reihenfolge:
- Strength pro Minute, sobald Train läuft
- Cash pro legalem Lift auf Cubes, die du wirklich schaffen kannst
- Skip-Wert — lässt dieser Kauf dich einen schwächeren Cube ignorieren?
- Permanenz — Upgrades und ausgerüstete Materialien bleiben; ein einzelner Lift nicht
Wir ranken nicht:
- Mesh-Flex oder Thumbnail-Feuer-Effekte
- Robux-Cosmetics
- Scripts (siehe den Scripts-Hub)
- Codes (keine sind live im Codes-Hub)
Freaky Strong! hat kein benanntes öffentliches Spreadsheet jedes Materials veröffentlicht. Wo uns offizielle Namen fehlen, ranken die Kindseiten Rollen (Default-Arme, Mid-Multiplier, High-Multiplier) statt erfundene Legierungen. Wenn Namen landen, bekommen diese Zeilen Daten. Erfundene Item-Listen würden den Fakten widersprechen, die wir wirklich verteidigen können.
S-Tier in einem Absatz
S-Tier ist jedes Training-Speed-Upgrade, das du noch nicht gekauft hast, dann jedes Arm Material, das Strength pro Rep stärker hebt als das, was du trägst, dann der schwerste Cube, den dein Strength-Gate erlaubt. Alles andere ist Werkzeug, um diese drei zu erreichen. Movement-Speed ist A-Tier, wenn du den Kartenführung routest, und C-Tier, wenn du in einem Abschnitt AFK stehst. Common-Truhen-Dupes sind F-Tier, weil sie Cash kosten, das ein Vendor sein wollte.
Wie dieser Hub veraltet
Incrementals ändern Payout-Tabellen still. Nach einem Update prüfe erneut:
- Ist ein neuer Cube hinter 1.3 Milliarden Strength gelandet?
- Sind Truhen-Preise gesprungen?
- Ist ein Vendor umgezogen?
Wenn Pangolin.x fast zwei Milliarden Kilogramm heben kann, während Sportskeeda noch 1.3 Milliarden Strength für den letzten Cube nennt, können Labels und Gates driften. Wir tun nicht so, als wäre ein Screenshot ein Patch Note. Wir aktualisieren die Cubes-Seite, wenn die Live-Anforderung neu verifiziert ist.
Die Listen in einer Session nutzen
- Öffne Upgrades und kaufe alles, an dem du vorbeigegangen bist
- Öffne Arm Materials und entscheide, ob Rest-Cash rollen soll
- Öffne Cubes und wähle den schwersten legalen Lift
- Kehre zu So trainierst du zurück, damit die neue Rate wirklich tickt
Wenn du diese Reihenfolge umkehrst, besitzt du einen flashy Cube-Versuch und keinen Multiplier. Die Builds-Seite macht dasselbe Ranking zu Loadout-Sprache für Leute, die in „was trage ich“ denken.
Verwandt
- Arme-Hub — Stats und Equip-Gewohnheiten
- Strength-Rechner — Stunden bis zum letzten Gate
- So hebst du Cubes — wenn ein „Low-Tier“-Cube immer noch nicht wackelt, ist es ein Gate, kein Tier-Streit
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Training, Cubes und Arm-Rolls.
Was ist S-Tier in Lift a Cube?
Ungekaufte Training-Speed-Upgrades, dann ein besserer Arm-Multiplier, dann der schwerste Cube, den du legal schaffen kannst.
Warum gibt es noch keine benannten Material-Zeilen?
Keine offizielle öffentliche Namensliste ist draußen. Wir ranken Rollen nach Multiplier, bis Freaky Strong! oder ein Datamine Namen veröffentlicht.
Enthalten diese Tiers Scripts?
Nein. Scripts sind eine Risiko-Diskussion im Scripts-Hub, kein Meta-Ranking.
Sollte ich rerollen, bis ich Feuer-Effekte auf den Armen sehe?
Nein. Sortiere nach Strength pro Rep. Visuals sind nicht der Multiplier.