Lift a Cube Tier list de cubos
Un cubo solo es S-tier si puedes terminar la barra.
Los cubos son máquinas de Cash con candados de Strength. Rankearlos por lo intimidante que se ve el mesh es cómo se atascan los principiantes. Esta lista rankea trabajos: billeteras de starter, pesos medios saltables, impresoras de Cash tardías y la última puerta. Los IDs de cubo con nombre no están en un Trello público, así que no vamos a fabricar “Plasma Cube VII”. Rankeamos lo que el bucle en vivo pide de verdad. El ruteo está en el recorrido del mapa. La barra de taps está en cómo levantar cubos.
La regla de oro
El mejor cubo es el más pesado cuyo requisito de Strength ya cumples. Todo lo demás es o un skip (overtraining más allá) o un muro (más Train). Esa regla es por qué esta lista no tiene una fila global de “siempre levanta el verde primero”. Tu set legal cambia cada vez que Strength salta.
S — Última puerta y el lift legal actual más pesado
Último cubo, ~1.3 billion de Strength. La cifra de Sportskeeda. Esta es la condición de limpiar el mapa. Es S-tier como objetivo, F-tier como intento si no cumples el número. El lift de 1.98 billion kg de Pangolin.x muestra que los props tardíos pueden cargar pesos de caricatura; sigue siendo una puerta, sigue siendo S cuando es legal.
Tu cubo legal más pesado actual. Lo que puedas terminar hoy. Farmea esto por Cash. No farmees un primo más ligero por costumbre.
A — Impresoras de mapa tardío
Cubos cuyo payout es claramente mejor que el del tramo anterior y cuya puerta puedes alcanzar con una ventana razonable de overtraining. Estos financian rolls high-end de brazos. Si ya puedes terminar el siguiente, los cubos A-tier se vuelven saltables: eso es un éxito, no una pérdida.
Las miniaturas oficiales que muestran etiquetas estilo 977M/kg viven en este vecindario. Trata la etiqueta como peso de flavor. El Strength de tu hoja es el candado.
B — Billeteras honestas de mapa medio
Cubos que existen para comprar el vendedor del tramo. Levántalos hasta que la mejora esté comprada, y luego considera saltártelos si Train hará legal la siguiente puerta pronto. B-tier es donde la gente se queda clicando para siempre porque la barra se siente bien. Que la barra se sienta bien significa que la superas. Muévete.
C — Cubos starter
Los primeros pickups legales después del spawn. Obligatorios para la guía para principiantes. C-tier como farm a largo plazo porque el payout es el peor del mapa. Levántalos para comprar la primera mejora de velocidad de Train y deja de vivir aquí.
F — Intentos ilegales y lifts de ego
Cualquier cubo cuya barra no se complete. No estás “casi ahí”. Estás bajo la puerta. Clicar más fuerte es gameplay F-tier. Teletransportarte al último cubo con un script es la misma fila con extra riesgo de ban.
También F: farmear un cubo minúsculo una hora porque está junto a tu spot de AFK mientras un cubo legal más pesado se sienta a veinte studs. Camina.
Lista de skip (overtraining)
Como no hay rebirth, saltarte es una feature. Sáltate un cubo cuando:
- Su Cash está cerca del cubo anterior
- El siguiente cubo será legal después de una sesión corta de Train
- Ya compraste el vendedor local
No te saltes cuando estás en quiebra. El Cash viene de lifts. El planificador de Train marca ventanas de skip para que no te saltes la billetera.
Cómo encajan las etiquetas de kilogramos
Los props muestran números enormes de kg. Strength es un entero distinto en tu personaje. Este wiki no va a afirmar que 977 million kg equivalen a 977 million de Strength. Si un parche algún día unifica esos stats, el hub de actualizaciones lo dirá. Hasta entonces, lee el requisito que le importa a la UI de lift y luego machaca la barra.
Uso de sesión
- Identifica el cubo legal más pesado (S/A)
- Levántalo lo bastante para financiar el siguiente vendedor o un roll
- Train hasta que un cubo nuevo entre al set legal
- Rechequea esta lista — tu objetivo de farm S-tier acaba de cambiar
Ese es todo el meta de cubos. Se supone que se siente obvio una vez dejas de tratar cada mesh como un marcador de quest.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Train, cubos y tiradas de Arm Materials.
¿Qué cubo debería levantar ahora mismo?
El cubo más pesado cuyo requisito de Strength ya cumples. Los cubos más ligeros suelen ser un skip una vez que los superas.
¿Cuál es el requisito del último cubo?
Unos 1.3 billion de Strength. Detalles y pasos de limpieza están en la guía de endgame.
¿Las etiquetas de kg equivalen a Strength?
No como 1:1 comprobado. Usa la puerta de Strength que impone la UI de lift, no el peso de flavor del mesh.
¿Debería levantar cada cubo por completion?
No. El overtraining puede saltarse mid-tiers. Completion es terminar la última puerta, no tocar cada prop.