Tier List

Mejoras de Lift a Cube rankeadas

Los vendedores permanentes ganan a los cofres de RNG. Gasta aquí primero.

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Tier list de mejoras

Cada tramo del mapa de Lift a Cube vende al menos una mejora permanente apuntada a velocidad de Train o velocidad de movimiento. La guía para principiantes de Sportskeeda es explícita: cómpralas con Cash, se quedan en el personaje y vale la pena reservar dinero para ellas. Esta lista rankea esos trabajos. No inventa nombres de SKU que Freaky Strong! no haya publicado. Si la etiqueta del vendedor en tu cliente difiere, haz match por efecto — flexiones más rápidas versus caminar más rápido — no por color.

Junta esta página con la guía para principiantes el día uno y con la limpieza de guía final cuando estés cazando vendedores que faltan de camino a 1.3 billion de Strength. Los rankings de cubos están al lado en la tier list de cubos. Los rolls de brazos están en la tier list de Arm Materials. No compares un vendedor garantizado con un cofre en la misma frase.

Reglas de ranking

  1. Las mejoras de velocidad de Train outrankean todo una vez que Train es tu motor. Multiplican cada hora restante de la cuenta.
  2. Las mejoras de velocidad de movimiento outrankean tiradas de cofre una vez que empiezas a caminar entre cubos. No ayudan si todavía fallas el primer lift.
  3. Permanente garantizado > RNG. Un vendedor que puedes ver es S-tier relativo a un roll que podrías brickear.
  4. El Cash gastado en un vendedor no se puede tirar. Ese es el punto. Deja un presupuesto de cofre; no te saltes el vendedor para alimentar el cofre.
  5. Sin impuesto de rebirth. Comprar una mejora de Train nunca es “desperdicio antes del prestige”. No hay prestige.

S — Velocidad de Train (cada tramo que la venda)

Si el puesto vende flexiones más rápidas, cómpralo en cuanto puedas terminar un cubo en ese tramo. La ganancia por defecto es un Strength por rep. La velocidad de Train es cómo ese uno se vuelve dos, luego diez, luego un número que hace que la calculadora de Strength se vea menos como una broma. El consejo de endgame de Sportskeeda es ser dueño de casi cada mejora comprable del mapa antes del último cubo. La velocidad de Train es la mitad de esa frase que de verdad acorta el grind de 1.3 billion.

Cómpralas aunque el siguiente cubo siga siendo un muro. Quedarte quieto a hacer Train es la actividad intencional. Un tick más rápido mientras estás de pie es todo el juego.

A — Velocidad de movimiento (una vez que los lifts son legales)

La velocidad de caminar importa cuando estás ruteando: spawn a cubo, cubo a vendedor, vendedor a cofre, cofre al siguiente mesh más pesado. No importa si todavía no puedes terminar un lift. Después del primer cubo legal, una mejora de movimiento en el tramo que de verdad ocupas es A-tier. Comprar tres mejoras de walk mientras tus brazos siguen en default es una mala lectura del hub de brazos.

En mapa tardío, la velocidad de caminar es cómo te saltas un cubo medio que ya superaste con overtraining. El recorrido del mapa te dice que pases de largo pesos que ya no necesitas. Un avatar lento convierte ese skip en un tour.

B — Vendedores mixtos o poco claros

Algunos puestos mezclan un poco de calidad de vida con un ritmo. Si no puedes decir si el botón es Train o caminar, hover, lee, y si todavía se ve cosmético, trátalo como B hasta que puedas probar un cambio de Strength por minuto. La comodidad está permitida. La comodidad no es una puerta.

C — Pads cosméticos, emote o de “flex”

Si no cambia el ritmo de flexiones, el ritmo de caminar o la suerte del cofre, es C. Guárdalo para después de que los botones locales S y A estén verdes. El último cubo no chequea tu trail effect.

F — Saltarte el vendedor para tirar

Esto es un error del jugador, no un ítem. Tirar cada moneda a Arm Materials mientras un pad de velocidad de Train está sin comprar es juego F-tier. Los materiales ayudan, pero son RNG encima de un motor lento. Compra el motor. La guía de Arm Materials dice lo mismo desde el lado del cofre.

Orden de gasto dentro de un tramo nuevo

  1. Confirma que puedes levantar al menos un cubo aquí (cómo levantar)
  2. Compra velocidad de Train si está presente
  3. Compra velocidad de walk si vas a atravesar
  4. Tira el cofre con el resto
  5. Equipa si el roll gana a mejores brazos
  6. Train hasta que el siguiente cubo sea legal o saltables

Repite calle abajo del mapa. Esa es la tier list de mejoras como hábito, no solo como letras.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Train, cubos y tiradas de Arm Materials.

¿Debería comprar mejoras o Arm Materials primero?

Mejoras primero, sobre todo velocidad de Train. Tira el cofre con el Cash que sobre. Mira cómo conseguir Arm Materials.

¿Vale la pena comprar velocidad de movimiento temprano?

Después de que puedas terminar un cubo, sí. Antes de eso, Train. El orden de la guía para principiantes cubre esto.

¿Las mejoras se resetean en el rebirth?

No hay rebirth. Permanente significa permanente. Detalles en cómo entrenar.

¿Necesito cada mejora para el último cubo?

Sportskeeda dice casi cada mejora comprable del mapa más materiales top. Usa la guía de endgame como checklist.