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Lift a Cube Comment obtenir des Arm Materials

Roll le coffre, équipe un meilleur multiplicateur, continue à t'entraîner.

Dernière mise à jour:

Comment obtenir des Arm Materials

Les Arm Materials sont la raison pour laquelle deux sessions AFK de même durée finissent avec une Strength différente. Le coffre transforme le Cash en un multiplicateur sur les pompes. Ce guide couvre comment obtenir ces matériaux, quand roll, et quand arrêter de nourrir le coffre pour encore pouvoir acheter des upgrades. Les classements vivent sur la tier list des Arm Materials. Les loadouts vivent sur meilleurs bras.

Où est le coffre

Le coffre Arm Materials est sur la map comme un roll style vendeur, pas comme un drop caché des cubes. Tu marches jusqu’à lui, tu dépenses du Cash, et tu reçois un matériau. Équipe tout ce qui est strictement mieux que tes bras actuels. Les rolls non équipés sont du bordel d’inventaire jusqu’à ce que tu les remplaces. Il n’y a pas d’arbre de craft documenté et pas de board de fusion — ne pars pas chercher un combiner d’un autre jeu de cubes.

Si tu ne trouves pas encore le coffre, tu es probablement encore dans les premières minutes de Premiers pas. Finis un lift légal pour avoir du Cash, puis scanne la section pour l’UI de roll de la même façon que tu scannes le vendeur de déplacement ou d’entraînement. Les sections plus tardives gardent la même idée : marche plus loin, trouve le prochain coffre ou le même coffre avec une table de prix plus haute, roll encore.

Ce qu’un matériau fait vraiment

Texte officiel : les Arm Materials rares donnent des multiplicateurs de Strength insanes. Formulation Sportskeeda : les matériaux appliquent un multiplicateur sur les gains de Strength pour que tu t’entraînes plus efficacement. En pratique, ça veut dire que la Strength par pompe monte. Ça ne veut pas dire que tu sautes le palier de lift d’un cube que tu n’as pas gagné. Un meilleur bras fait arriver le prochain million de Strength plus tôt. Tu dois encore soulever des cubes pour financer le prochain roll.

Parce qu’il n’y a pas de rebirth, un bon matériau est de la valeur permanente. Un mauvais roll n’est qu’une erreur de Cash. C’est pourquoi ce wiki te dit d’acheter l’upgrade de vitesse d’entraînement de la section d’abord. L’upgrade est un multiplicateur garanti. Le coffre est un jet de dés vers un plus gros.

Quand roll

Roll quand tout ceci est vrai :

  • Train tourne déjà
  • Tu peux finir au moins un cube dans cette section pour refill du Cash
  • L’upgrade locale d’entraînement ou de déplacement est possédée, ou tu ne peux vraiment pas te la payer même après deux lifts de plus
  • Tu équiperas le résultat s’il est mieux

Ne roll pas :

  • Le moment où tu as tes premières pièces (achète le vendeur)
  • En restant sous un cube que tu ne peux pas soulever, en espérant que le RNG supprime le palier
  • Dans une boucle qui te laisse fauché et incapable de soulever (tu viens de pauser le moteur)

Le refill de Cash est toujours un lift légal. Si les rolls t’ont vidé, reviens à comment soulever les cubes et farm le cube le plus lourd que tu peux finir. Puis roll encore. Ce pouls, c’est le mid-game.

Rareté sans table leakée

Freaky Strong! n’a pas publié de Trello public de chaque nom de matériau. On n’inventera pas une fausse liste S–F d’alliages inventés. Ce qu’on peut dire de la boucle live et des clips communautaires :

  • Les rolls early existent pour remplacer les bras par défaut
  • Les rolls plus tardifs existent pour rendre les cibles à un milliard de Strength atteignables en temps humain
  • Tu dois toujours garder le plus haut multiplicateur que tu as vu
  • Les commons en doublon se skippent
  • Les « meilleurs bras » visuels sur d’autres joueurs ne sont pas toujours le meilleur multiplicateur — check le chiffre, pas le mesh

Quand les noms seront dataminés ou postés par le groupe, ils atterriront sur la tier list des Arm Materials avec une date. Jusque-là, trie par la valeur Strength-par-rep que le jeu te montre, pas par la couleur.

Bras versus scripts versus codes

Un roll de coffre est une dépense officielle. Un script qui auto-ouvre des coffres peut dumper ton Cash dans du junk. Un code pourrait un jour donner un roll gratuit — aucun n’est live. Ne télécharge pas un executor parce qu’une miniature disait « bras gratuits ». Marche jusqu’au coffre.

Acheter des Robux est optionnel. Sportskeeda note que tu peux finir le cube le plus lourd sans premium. Si un gamepass vend un jour de la luck, traite-le comme du confort, pas comme un requirement pour l’guide de fin de partie.

Plan de session qui utilise bien le coffre

  1. Lance Train (comment s’entraîner)
  2. Soulève le meilleur cube légal une poignée de fois
  3. Achète l’upgrade de section si elle est encore lockée
  4. Roll jusqu’à ce que le Cash soit bas ou que tu voies une upgrade claire
  5. Équipe le gagnant
  6. Reprends Train pour que le nouveau multiplicateur imprime vraiment de la Strength

L’étape 6 est celle que les gens sautent. Ils roll, admirent le mesh, et restent plantés. Le multiplicateur ne marche que sur les pompes que tu fais après l’équip. Laisse la boucle tourner. Puis marche plus loin avec le parcours de la map quand le palier du prochain cube tombe.

Si ta Strength par rep a encore l’air du défaut 1, tu n’as soit pas équipé le drop, soit tu n’as rien roll de mieux que les bras de spawn. Fixe ça avant de blâmer le dernier cube.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur l'entraînement, les cubes et les rolls de bras.

Comment obtenir des Arm Materials dans Lift a Cube ?

Dépense du Cash au coffre Arm Materials, puis équipe tout roll avec un meilleur multiplicateur de Strength que tes bras actuels.

Dois-je roll avant d'acheter les upgrades ?

Non. Achète d'abord l'upgrade d'entraînement ou de déplacement de la section. Les rolls sont du RNG ; les upgrades sont garanties.

Les Arm Materials me laissent-ils sauter le palier de Strength ?

Non. Ils montent la Strength par pompe. Tu dois encore rencontrer le chiffre d'un cube pour le soulever.

Y a-t-il une liste complète des noms de matériaux ?

Pas encore de liste officielle publique. Trie par le multiplicateur en jeu et surveille la tier list des Arm Materials pour les lignes nommées après datamines.