Endgame Lift a Cube
Le dernier palier est un chiffre. Voici comment les gens l'atteignent vraiment.
Le dernier cube dans Lift a Cube n’est pas un raid boss avec des phases. C’est un requirement de Strength assez gros pour que les sessions Train casual ressemblent à une erreur d’arrondi. Le guide débutant Sportskeeda pose ce requirement à 1.3 billion de Strength et dit que tu veux les top matériaux plus presque chaque upgrade de map achetable. La vidéo communautaire de Pangolin.x montre un lift à 1,987,552,699 kg — la preuve que le bout lointain de la map se joue déjà, pas une rumeur. Cette page, c’est comment pointer ta boucle vers ce mur exprès.
Ce que « fini » veut dire
La description de Freaky Strong! : voyage plus loin, soulève tout, atteins le bout de la map. Pratiquement, tu as fini quand tu peux terminer le cube le plus lourd de la dernière section. Il n’y a pas de rebirth pour prestige après ça, pas de new game plus documenté. Tu peux continuer à roll des bras et empiler de la Strength pour le flex leaderboard. Tu ne peux pas prestige le perso dans un NG+ plus rapide.
Si tu es arrivé ici avec 10 million de Strength, tu n’es pas encore dans l’endgame. Utilise le parcours de la map jusqu’à ce que les cubes late-map soient légaux, puis reviens.
Les trois multiplicateurs qui restent
À ce stade la vitesse de clic est irrelevante. La barre de lift sur un cube pour lequel tu qualifies est une formalité. Ce qui compte encore :
- Upgrades de vitesse d’entraînement — chaque vendeur de section que tu as sauté imprime encore une taxe. Redescends la map et achète les achats d’entraînement manquants. La tier list des upgrades existe pour ce cleanup.
- Arm Materials — tu as besoin d’un multiplicateur high-end, pas d’un mesh joli. Continue à roll sur le Cash restant après les vendeurs. Voir comment obtenir des Arm Materials et meilleurs bras.
- Uptime — Train doit rester on. L’endgame est un problème AFK plus qu’un problème de skill. Le planner d’entraînement est le planning ; cette page est la cible.
Les upgrades de vitesse de déplacement sont du luxe une fois que tu vis à côté des derniers cubes. Achète-les si tu commutes encore. Ne les achète pas à la place d’une upgrade d’entraînement que tu as ratée en section deux.
Du temps, pas des tactiques
La Strength par pompe par défaut est 1. Les matériaux et les upgrades transforment ça en un entier plus gros. Le calculateur de Strength est l’endroit où tu branches ton rate actuel et vois les heures restantes jusqu’à 1.3 billion. Si le calculateur renvoie un chiffre qui ressemble à un deuxième job, tes bras sont encore trop faibles. Arrête de fixer le dernier cube. Roll. Train. Check le rate encore.
Trop s’entraîner est encore correct. Il n’y a pas de taxe de rebirth. Rester assis sur le dernier cube légal pour du Cash n’est utile que si un roll ou un vendeur manqué est encore impayé. Sinon, reste debout et laisse les pompes travailler. C’est l’inverse de la plupart des simulateurs, et c’est pourquoi les gens qui viennent de Lift Everything gaspillent du temps à chasser un bouton prestige qui n’existe pas.
Ce que les gros clips montrent vraiment
Le lift à près de deux milliards de kilogrammes de Pangolin.x est un label de poids sur un cube, pas une deuxième stat Strong. Le run noob-to-strongest de GravyKoalaMan est toute la boucle compressée pour le divertissement. Ni l’un ni l’autre ne remplace les upgrades de map. Regarde-les pour voir que le palier est atteignable, puis regarde ta propre Strength par rep. Si ton rate est encore près du défaut, tu regardes l’endgame des autres.
La vidéo autoclicker de BemmyBlox n’est pas une stratégie d’endgame. À 1.3 billion tu rencontres le palier ou tu ne le rencontres pas. La vitesse de mash sur la barre n’inventera pas 800 million de Strength.
Erreurs d’endgame
- Se garer devant le dernier cube pendant une semaine sans checker si un vendeur est encore locké derrière toi
- Roll le coffre jusqu’à être fauché pour ne plus pouvoir soulever un cube Cash quand tu as besoin d’un refill
- Installer un script de teleport pour « être à l’endgame » avec 12 Strength
- Attendre que le hub des codes imprime un milliard de Strength (aucun code n’est live, et même un gros code ne serait qu’une bosse, pas un skip)
- Reset le perso parce que l’animation de strain a l’air d’un bug
- Dépenser des Robux que tu ne veux pas dépenser — le dernier cube est documenté comme atteignable gratuitement
Une boucle de clôture que tu peux vraiment lancer
- Confirme que chaque upgrade de vitesse d’entraînement derrière toi est possédée
- Équipe ton meilleur multiplicateur
- Lance Train sur un sol plat près d’un cube Cash encore légal
- Chaque session : clique les bulles, soulève une fois pour topper le Cash, roll si la liste d’upgrades est vide, reprends Train
- Recheck la Strength contre 1.3 billion avec le calculateur
- Quand le dernier cube est légal, soulève-le, clip-le si tu veux, puis décide si les rolls extra te font encore plaisir
C’est tout l’endgame. Ce n’est pas stylish. C’est comme ça qu’un incrémental sans rebirths se termine : un chiffre, une barre, et un cube qui bouge enfin.
Foire aux questions
Réponses rapides sur l'entraînement, les cubes et les rolls de bras.
Quelle Strength faut-il pour le dernier cube ?
Environ 1.3 billion de Strength selon la couverture débutant actuelle. Les clips communautaires montrent aussi des poids de cubes près de 2 billion kg.
Puis-je payer pour skip l'endgame ?
Tu peux dépenser des Robux pour le confort, mais le cube le plus lourd est documenté comme atteignable sans premium.
Y a-t-il un rebirth après le dernier cube ?
Non. Lift a Cube n'a pas de rebirth. La Strength extra est un flex optionnel après que tu as fini la map.
Pourquoi mon endgame est-il si lent ?
Upgrades d'entraînement manquantes ou Arm Material faible. Nettoie les vendeurs, puis roll. Utilise le calculateur de Strength.