Lancement Lift a Cube
Ce que Freaky Strong! a shippé le 24 août 2026.
Lift a Cube est allé live sur Roblox le 24 août 2026 comme simulateur incrémental gratuit du groupe Freaky Strong! (place 109530157755211). Cette page est le snapshot de lancement : la description que les joueurs ont vue, la boucle qui colle encore à la couverture Sportskeeda de septembre, et les systèmes qui n’étaient pas dans la boîte. Les republishes de client plus tardives vivent sur patch notes. L’index est le hub des mises à jour.
Ce que la listing promettait le jour un
La description officielle est encore la meilleure source primaire :
- Le cube est beaucoup trop lourd — tu peux le soulever ?
- Fais des pompes pour gagner de la Strength et soulever des cubes plus vite
- Achète de meilleurs bras pour des pompes plus rapides
- Ouvre des coffres et roll des Arm Materials rares pour des multiplicateurs de Strength insanes
- Voyage plus loin pour des cubes plus lourds et des challenges plus durs
- Soulève tout, deviens insanely strong, atteins le bout de la map
Tags de genre : Simulation / Incremental Simulator. Maturité : Minimal. Taille de serveur : 10. Voice chat et caméra : non supportés. Prix : gratuit. Ce package est un grind solo qui se trouve partager un serveur, pas un raid co-op. Notre fichier de faits enregistre coop: none pour cette raison.
Ce que les joueurs font vraiment après spawn
La boucle de la première semaine que Sportskeeda a écrite plus tard est déjà la boucle de lancement :
- Appuie sur 1 ou Train et laisse les pompes tourner
- Clique les bulles de multiplicateur quand elles apparaissent
- Soulève un cube dont tu rencontres le palier de Strength
- Dépense le Cash sur une upgrade de section avant le coffre
- Roll des Arm Materials avec le Cash restant
- Marche plus loin
C’est Premiers pas en six lignes. Le lancement n’a pas caché un second genre sous le titre. Il n’y a pas de hatch de pet documenté, pas de shop rebirth, pas de calendrier de raid. Si tu as joué à Lift Everything ou un sim d’haltérophilie prestige, désapprends le bouton prestige. Trop s’entraîner est l’outil de skip ici. Voir comment s’entraîner.
Ce que le lancement n’incluait pas
Codes promo. Aucun confirmé. Le hub des codes est vide exprès. Les nouveaux jeux style Freaky Strong! attendent souvent des likes, des visites, ou le premier patch de contenu. Les visites ont déjà dépassé 2.3 million, donc un drop plus tardif est plausible — il n’est pas live.
Trello public / invite Discord qu’on peut vérifier. Le hub des liens reste vide d’invites inventées. Check liens officiels après que les modules sociaux apparaissent sur la listing.
Table publique nommée de matériaux. Les coffres existent. Le catalogue de noms propres, non, du moins pas dans une source qu’on copiera. Meilleurs bras classe des rôles jusqu’à ce que les noms existent.
Une scène de scripts dédiée. Les index publics listent d’autres titres de levage. Ils ne listent pas de hub Lift a Cube maintenu. Le hub des scripts ne fera pas semblant du contraire.
Pourquoi le lancement compte encore des semaines plus tard
Parce que la boucle live n’a pas été remplacée. Le republish du 10 septembre sur patch notes n’a pas réécrit les trois machines. La vidéo communautaire montre déjà des lifts au milliard de kilogrammes, ce qui veut dire que le bout lointain de la map a shippé avec la blague, pas dans une expansion plus tardive qu’on attend. Si tu commences maintenant, tu joues le design de lancement plus les tweaks HUD silencieux qui ont atterri dans les republishes.
Joue-le sur la listing Roblox. Puis utilise le parcours de la map de ce wiki au lieu d’attendre une roadmap qui n’a pas été postée.
Erreurs joueur de la première semaine qui ont lancé avec le jeu
Le titre invite un sprint vers le plus gros mesh. Les joueurs de lancement qui ont fait ça ont rebondi sur le palier de Strength et ont cherché un script. Le tutoriel de lancement honnête, c’est encore contrôles plus dix minutes de Train. La deuxième erreur, c’était de dépenser chaque pièce sur le coffre pendant qu’un pad de vitesse d’entraînement restait non acheté. Cet ordre est encore faux ; la tier list des upgrades existe parce que le lancement l’a enseigné. La troisième erreur, c’était d’attendre des codes. Le lancement ne les incluait pas. Attendre a gaspillé la seule ressource que le jeu imprime vraiment : le temps sur les pompes.
Si tu arrives des semaines plus tard, tu n’es pas en retard sur un meta fini. Tu es en retard sur une boucle stable depuis le jour un. C’est bien. Le calculateur de Strength utilise encore la même cible 1.3 billion. Le planner d’entraînement utilise encore les mêmes cinq blocs. Les notes de lancement restent utiles parce que la suite ne les a pas remplacées.
Pages liées
Foire aux questions
Réponses rapides sur l'entraînement, les cubes et les rolls de bras.
Quand Lift a Cube est-il sorti ?
Le 24 août 2026 sur Roblox, publié par Freaky Strong!. Le lien live est sur liens officiels.
Lift a Cube était-il gratuit au lancement ?
Oui, et il l'est encore jusqu'au dernier cube. Les Robux sont optionnels.
Le lancement incluait-il des codes ?
Aucun code public qui marche n'était confirmé alors ni maintenant. Tracke-les sur le hub des codes.
Le lancement incluait-il des rebirths ?
Non. La boucle live n'en a toujours pas. Trop s'entraîner à la place via comment s'entraîner.