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Contrôles Lift a Cube

Chaque input qui compte vraiment sur la map Freaky Strong!.

Dernière mise à jour:

Contrôles

Lift a Cube ne cache pas une liste de combos. Il cache un palier de Strength derrière quatre touches et une barre de clic. Si un contrôle n’est pas sur cette page, tu n’en as probablement pas besoin pour progresser. Couple cette référence à Premiers pas le jour un, au guide mobile sur téléphone, et à comment soulever les cubes quand la barre commence à devenir personnelle.

Défauts PC

ActionInputNotes
BougerW A S DRelatif à la caméra, Roblox standard
SauterSpaceRarement requis ; la map est une marche, pas un obby
InteragirEPrompts, vendeurs, coffre
TrainChiffre 1 ou bouton Train à l’écranLance la boucle de pompes
Tap de liftBouton gauche de la sourisMash pour pousser la barre de lift
Cliquer les bullesBouton gauche de la sourisOrbes de multiplicateur pendant Train

Sportskeeda a documenté ce set depuis le play live. On n’a pas vu de menu de rebind publicité. Si Freaky Strong! ajoute des remaps dans un patch, le hub des mises à jour le notera. Jusque-là, garde 1 unbound dans les autres overlays (clips, conflits push-to-talk Discord overlay sont réels).

Train est un toggle, pas un mash

Appuie sur 1 une fois. Les pompes continuent. Appuyer sur 1 chaque seconde ne monte pas la Strength plus vite. Le rate vient des Arm Materials et des upgrades de vitesse d’entraînement, pas du key repeat. Le seul clic adjacent à Train, c’est la bulle de multiplicateur. Ces orbes spawn autour de toi ; un clic les dépense sur une seule rep boostée. Si tu AFK, tu rates les bulles mais tu gagnes encore le rate de base. C’est pourquoi comment s’entraîner traite les bulles comme un glaçage optionnel et la boucle elle-même comme obligatoire.

N’ouvre pas le minijeu de lift et Train en même temps sur la même souris. La barre mangera les clics de bulles. Finis ou annule le lift, puis reviens à regarder le sol.

La barre de lift

Marche dans la range d’interact d’un cube et lance le ramassage. L’UI dessine une barre avec une icône que tu pousses vers la droite en cliquant vite. Ce n’est pas un QTE au timing parfait avec une minuscule fenêtre. C’est un check de stamina habillé en check de clic. Si ta Strength est loin au-dessus du cube, un court burst suffit. Si tu es près du chiffre, tu mash. Si tu es sous le chiffre, la barre ne se complétera pas — aucun trick de contrôle ne fixe un milliard de Strength manquant. Pars. Train.

Les joueurs manette et console sur Roblox devraient mapper un tap rapide de face-button sur la même action que le clic gauche. On ajoutera des glyphes explicites quand un layout officiel sera posté. Jusque-là, utilise le menu de contrôles d’expérience de Roblox (Esc → settings) si un tap ressemble à un hold.

Mobile

Sur tactile, Train est le bouton à l’écran — il n’y a pas de touche physique 1. Place ce bouton quelque part où ton pouce ne couvre pas le prochain cube. La barre de lift est plus dure sur mobile parce que le rate de tap varie. Assieds-toi sur des cubes que tu out-Strength déjà au lieu de te battre contre un palier à 99 %. Le déplacement, c’est le joystick virtuel ; le saut est presque inutilisé. Tourne la caméra pour voir les bulles de multiplicateur contre le sol vert ; elles sont faciles à rater sur un petit écran.

Si le HUD couvre le bouton Train après avoir ouvert shop ou coffre, ferme ces panneaux avant d’AFK. Une session AFK avec Train annulé, c’est juste un écran de chargement.

Caméra et serveurs

Les serveurs tiennent 10 joueurs. D’autres avatars se tiendront sur des cubes, clipperont à travers toi, et voleront l’angle cinématique de ton clip. Ils ne partagent pas ta Strength et ils ne bloquent pas le lift comme un stun PvP le ferait. Il n’y a pas d’input co-op dédié. Tu ne queues pas des abilities avec un partenaire. Si quelqu’un est debout dans ton cube, marche d’un stud sur le côté et lance le lift quand même.

Le shift-lock est optionnel. Beaucoup de joueurs le laissent off pour cliquer les bulles sans que la caméra yank. Zoom out assez loin pour voir le prochain cube plus lourd sur le chemin — c’est ta boussole de parcours de la map.

Inputs que tu peux ignorer

  • Les macros chat pour les codes (utilise la boîte in-game quand elle existe ; voir comment échanger)
  • Les emotes (ils ne montent pas la Strength)
  • Reset character (tu perds la position, pas toujours les data, mais tu perds l’uptime Train)
  • Les slots toolbar au hasard qui ne sont pas Train

Si une GUI de script te demande de binder des touches extra pour rebirth ou équip de pet, c’est le mauvais jeu. Le vrai clavier de Lift a Cube est presque vide exprès. Maîtrise 1, le clic gauche, et marcher jusqu’au prochain cube légal. Tout le reste, c’est de l’UI shop.

Quand un patch ajoutera un nouvel input (sprint, toggle de carry, dual wield), il apparaîtra ici et dans les notes style lancement. Jusque-là, si un cube ne bouge pas, la réponse est encore la Strength, pas une touche cachée.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur l'entraînement, les cubes et les rolls de bras.

Quelle touche lance l'entraînement dans Lift a Cube ?

Le chiffre 1, ou le bouton Train en bas de l'écran. La boucle continue jusqu'à ce que tu l'arrêtes.

Comment soulever un cube sur PC ?

Marche, lance le ramassage, puis mash le clic gauche pour remplir la barre. Tu dois rencontrer le requirement de Strength. Voir comment soulever.

Y a-t-il un layout manette ?

Utilise le mapping d'expérience par défaut de Roblox et tape le bouton confirm vite pour la barre de lift. On publiera des glyphes officiels si Freaky Strong! les poste.

Dois-je sauter pour progresser ?

Presque jamais. La map est une marche entre cubes. Garde Space pour les bosses de terrain, pas pour le palier de Strength.