Lift a Cube Comment soulever les cubes
Rencontre le chiffre, mash la barre, banke le Cash.
Chaque cube sur la map Lift a Cube est un portefeuille verrouillé. La clé, c’est la Strength, l’animation de lockpick est une barre de tap, et le payout est du Cash qui scale avec le poids. Si tu es venu ici parce qu’un cube « a bugué », lis la section palier deux fois avant de réinstaller Roblox. Cette page, c’est la machine de lift seulement. L’entraînement vit sur comment s’entraîner. Le routing vit sur le parcours de la map.
Le palier de Strength
Chaque cube publie un requirement de Strength. Si ta Strength actuelle est égale ou au-dessus de ce chiffre, tu peux compléter le ramassage. Si elle est en dessous, tu ne peux pas. Le guide débutant Sportskeeda le dit sans hedging : trop bas, tu ne ramasseras pas le cube du tout. La vitesse de clic n’efface pas le palier. Les scripts qui auto-lift le prop le plus lourd de la map se cognent à cette règle et ont l’air cassés.
Comment lire la situation en deux secondes :
- La barre se remplit d’un court burst → tu out-level le cube, farm-le pour du Cash
- La barre rampe mais finit → tu es près du chiffre, encore légal
- La barre bouge à peine → pars, Train, essaie un cube plus léger depuis la tier list des cubes
L’art officiel et les clips montrent des chiffres comme 977M/kg et 971,567,854kg. Traite-les comme de la saveur sur le prop, pas comme une deuxième currency. La Strength de ta fiche perso est le palier. Les labels kilogrammes sur les cubes sont le poids fantaisie que tu prétends hisser.
Le minijeu de tap
Lance le lift. Une icône est assise sur une barre. Des clics gauches rapides (ou des taps rapides) la poussent à droite. Il n’y a pas de zone verte au timing parfait publicitée — c’est un fill. Près de ta limite tu mash. Loin au-dessus de ta limite le fill est court. Les utilisateurs manette devraient binder un tap rapide, pas un hold. Les utilisateurs mobile devraient choisir des cubes qu’ils dominent déjà parce que le rate de tap est pire sur le verre.
Annule si tu as lancé le mauvais cube. Rester dans un lift raté, c’est du temps Train que tu ne prends pas. La page contrôles liste les inputs ; cette page liste la décision : ne lance que des barres que tu peux finir.
La session Lift a Cube de yalc plays est un watch utile ici parce que c’est une tentative brute, pas un tutoriel poli. Tu verras le même fail state qu’un nouveau joueur tape — marcher jusqu’à un cube qui a l’air petit et découvrir que le palier n’est pas cosmétique.
Maths de Cash (simples exprès)
Ramassage réussi → Cash. Cube plus lourd → plus de Cash. Cube plus léger → moins de Cash. Il n’y a pas de lift critique documenté ni de multiplicateur combo sur la barre elle-même. La façon dont tu « crit », c’est en soulevant le cube légal le plus lourd, pas en cliquant un rythme. C’est pourquoi trop s’entraîner pour sauter un cube mid-tier peut augmenter le Cash par minute même si tu passes plus longtemps sur les pompes : le cube que tu sautes était un mauvais portefeuille.
Dépense le Cash dans cet ordre sauf si un patch dit le contraire :
- Upgrade de vitesse d’entraînement dans la section actuelle
- Upgrade de vitesse de déplacement si tu marches un long stretch
- Coffre Arm Materials avec le reste
Cet ordre est argumenté sur la tier list des upgrades et le guide Arm Materials. Soulever sans dépenser, c’est juste un screenshot.
Quand un lift « échoue »
| Symptôme | Cause | Fix |
|---|---|---|
| La barre ne se complète pas | Sous le palier de Strength | Train, ou choisis un cube plus léger |
| Le perso joue une animation de strain | Saveur, ou tu es près de la limite | Continue à cliquer si la barre bouge encore |
| Pas de Cash après un lift | Tu as annulé, ou l’UI a laggé | Check le compteur Cash, soulève encore |
| Impossible de lancer le prompt | Autre joueur qui clip, ou tu es en caméra Train | Sidestep, retry |
| Marche sur un petit cube, pas le suivant | Attendu | C’est le mur de progression |
Les serveurs tiennent 10 personnes. Quelqu’un d’autre debout sur « ton » cube ne vole pas le check de Strength. Ça peut voler la caméra. Bouge d’un pas.
Comment le lift rentre dans l’heure
Train est idle. Le lift est le burst qui convertit l’idle en Cash. Une bonne session, c’est beaucoup de lifts légaux courts, pas une tentative héroïque au bout de la map. Le clip de Pangolin.x qui soulève près de deux milliards de kilogrammes est un flex d’endgame, pas une cible débutant. Ton premier lift réussi devrait être n’importe quel cube que ta Strength clear déjà après quelques minutes de pompes. Puis répète jusqu’à ce que le vendeur soit abordable.
Si tu insistes pour automatiser les taps, lis auto farm pour au moins gater le script sur la Strength. Un autoclicker qui tourne pendant que tu es sous le requirement, c’est juste de la chaleur extra sur ton CPU.
Pages suivantes
Tu peux soulever. Maintenant rends chaque lift plus rentable : comment s’entraîner pour le rate, parcours de la map pour quel cube est le suivant, guide de fin de partie pour le mur 1.3 billion, et Premiers pas si tu as sauté la checklist de la première heure.
Foire aux questions
Réponses rapides sur l'entraînement, les cubes et les rolls de bras.
Pourquoi la barre de lift ne se remplit-elle pas ?
Ta Strength est sous le requirement de ce cube. Train plus ou choisis un cube plus léger. La vitesse de clic ne saute pas le palier.
Les cubes plus lourds donnent-ils plus de Cash ?
Oui. Le payout scale avec le poids. Soulève toujours le cube le plus lourd que tu peux vraiment finir.
D'autres joueurs peuvent-ils bloquer mon lift ?
Non. Les serveurs tiennent 10 personnes, mais le check de Strength est personnel. Sidestep si quelqu'un clippe la caméra.
Y a-t-il une fenêtre de timing parfaite ?
Le minijeu live est une barre de fill poussée par des clics rapides, pas une minuscule zone verte. Mash jusqu'à ce que ça se complète ou pars.