Strength Lift a Cube
La seule stat que les cubes checkent vraiment.
La Strength est le verrou de chaque cube dans Lift a Cube. Le Cash, la vitesse de marche et les bras rares existent pour monter ce chiffre ou pour dépenser le Cash que ce chiffre unlock. Si tu retiens une phrase du hub des bras, retiens celle-ci : le minijeu de lift ne note pas l’effort. Il note si ta Strength est égale ou au-dessus du palier imprimé du cube.
Cette page est la fiche de stats. Les loadouts vivent sur meilleurs bras. Les tableaux temps-jusqu’à-cible vivent sur le calculateur de Strength. Les habitudes d’entraînement vivent sur comment s’entraîner.
Tick par défaut
Appuie sur 1 ou Train. Ton avatar fait des pompes. La couverture débutant Sportskeeda pose le défaut : une Strength par pompe avant matériaux et upgrades de vitesse d’entraînement. Tu ne mash pas la touche. La boucle est automatique. Les bulles de multiplicateur sont le seul clic d’entraînement manuel — elles buffent une seule rep quand tu les touches.
Ce défaut, c’est pourquoi l’early game a l’air honnête et le late game a l’air impossible. Un par rep suffit à soulever le cube starter le plus proche après un court stand. Ça ne suffit pas à atteindre 1.3 billion. Le requirement du dernier cube est un chiffre communautaire du même guide Sportskeeda : tu veux les top matériaux et presque chaque upgrade de map. La vidéo de Pangolin.x d’un lift de 1,987,552,699 kg est la preuve que les labels lointains se jouent déjà.
Comment le palier utilise le chiffre
Chaque cube publie un requirement de Strength. Égal ou au-dessus : la barre de tap peut se compléter et le Cash paie par poids. En dessous : le ramassage échoue peu importe la vitesse à laquelle tu cliques. Comment soulever les cubes est la page minijeu. Cette page, c’est pourquoi ce minijeu ne démarre parfois jamais.
Lectures pratiques :
- La barre se remplit d’un burst — tu out-level le cube ; farm-le ou saute-le
- La barre rampe mais finit — tu rencontres à peine le palier ; un bloc d’entraînement de plus le rendra gratuit
- La barre ne se complète pas — tu es en dessous. Reste debout. Train.
Il n’y a pas de stat « form » cachée. Il n’y a pas de combo documenté qui ignore le palier. Les scripts qui auto-lift le prop le plus lourd de la map se cognent à cette règle et ont l’air cassés. Le hub des scripts dit la même chose.
Ce qui monte la Strength par minute
Trois knobs, dans l’ordre où tu dois les tourner :
- Temps sur Train. La boucle est déjà AFK-friendly. Laisser le client tourner pendant que tu lis le parcours de la map est voulu, pas un exploit.
- Upgrades de vitesse d’entraînement. Vendeurs permanents. Classés S sur la tier list des upgrades. Ils multiplient chaque rep future sur ce perso.
- Arm Materials. Rolls de coffre qui multiplient les gains de Strength. Classés sur la tier list des Arm Materials. Équipe tout ce qui est strictement mieux que ton multiplicateur actuel.
Cliquer les bulles est un petit quatrième knob. Ça vaut le coup. Ce n’est pas un substitut à un pad de vitesse d’entraînement.
Trop s’entraîner est une stratégie Strength
Parce qu’il n’y a pas de rebirth, dump des heures dans Train n’est pas puni. Trop s’entraîner veut dire que tu sautes un palier de cube dont le Cash est pire que le prochain poids légal. La Strength a le droit de dépasser. C’est comme ça que tu transformes un couloir de cubes mid en une commute. Le parcours de la map marque ces fenêtres de skip. La tier list des cubes classe des jobs, pas des jobs de peinture.
Trop s’entraîner n’est pas une raison d’ignorer les vendeurs. Un tick plus rapide rend le dépassement moins cher. Achète le pad, puis reste.
Paliers qui valent d’être retenus
| Région de Strength | À quoi ça sert |
|---|---|
| Défaut (1 par rep) | Premier cube légal, premier Cash, premier vendeur |
| Premier multiplicateur de matériau | Même temps Train, plus de Strength ; première vraie fenêtre de skip |
| Millions | Les cubes mid-map cessent d’être des murs si les upgrades sont achetées |
| ~1.3 billion | Palier du dernier cube selon Sportskeeda |
| Au-delà | Flex, rolls restants, standing leaderboard — pas de NG+ documenté |
Si tu es dans les millions et encore coincé, tu as raté un vendeur de vitesse d’entraînement ou tu soulèves le mauvais mesh. Check guide de fin de partie seulement quand le chiffre est dans cette conversation, pas quand il est dans les milliers.
Pages liées
Foire aux questions
Réponses rapides sur l'entraînement, les cubes et les rolls de bras.
Combien de Strength je gagne par pompe ?
Une par défaut, avant matériaux et upgrades de vitesse d'entraînement. Voir comment s'entraîner pour les bulles et les notes AFK.
Quelle Strength faut-il pour le dernier cube ?
Environ 1.3 billion. Planifie-le avec le guide d'endgame et le calculateur de Strength.
Cliquer plus vite monte-t-il la Strength ?
Pas pendant Train. Train est automatique. Cliquer compte sur la barre de lift et sur les bulles de multiplicateur.
La Strength est-elle wipe au rebirth ?
Il n'y a pas de rebirth dans la boucle live. Le chiffre que tu grind est le chiffre que tu gardes.